En Claude Code, Fable 5.1 arranca en esfuerzo alto. Lo cambias con /effort dentro de la sesión, con --effort al abrirla o con la variable CLAUDE_CODE_EFFORT_LEVEL. Según Anthropic, en bajo o medio rinde igual o mejor que Fable 5 por mucho menos costo, así que conviene probar tu tarea en medio antes de dejarla en alto.
Claude Fable 5.1 salió el 1 de septiembre de 2026 y trajo una nota que casi nadie leyó: en esfuerzo bajo o medio, según Anthropic, logra resultados similares o mejores que Fable 5 a un costo mucho menor. En Claude Code arranca en alto. Si nunca tocas el nivel, puedes estar pagando de más en tareas que no lo necesitan.
El esfuerzo controla cuánto razona el modelo en cada paso. La documentación de Claude Code lo resume así: un esfuerzo bajo es más rápido y barato para tareas directas, y uno alto da un razonamiento más profundo para problemas complejos. Fable 5.1 acepta cinco niveles: low, medium, high, xhigh y max.
Según el anuncio de Anthropic, Fable 5.1 usa por defecto esfuerzo alto en Claude Code y medio en Claude Cowork y en Claude.ai. La documentación de Claude Code confirma que el nivel por defecto es alto en todos los modelos que admiten esfuerzo, salvo excepciones como Opus 5.5 y Sonnet 5.5, que arrancan en medio.
Tienes tres caminos, y Claude Code toma el primero que encuentre:
Si eliges el nivel con Enter en `/effort` o escribes el nivel después del comando, Claude Code lo guarda como tu nivel por defecto para ese modelo. El nivel `max` se aplica solo a la sesión actual, salvo que lo fijes con la variable de entorno.
No adivines: compara. Toma una tarea que repites seguido, córrela una vez en medio y otra en alto, y mira dos cosas: si el resultado cambia y cuánto tardó. Si no ves diferencia, déjala en medio. Sube a alto, xhigh o max solo cuando la tarea de verdad lo pide: un fallo raro, una decisión de arquitectura, un análisis largo.
El precio por token de Fable 5.1 es el mismo que el de Fable 5: 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 por millón de salida. Lo que baja la factura es gastar menos tokens de razonamiento, y eso lo decide el esfuerzo.
"Igual o mejor que Fable 5" no significa igual que Fable 5.1 en alto. En la prueba de investigación científica Terminal-Bench-Science, Fable 5.1 saca 52,6 % en su nivel máximo frente a 24,7 % de Fable 5. Si tu tarea es difícil, el nivel alto existe por algo. La recomendación es no dejar todo en alto por costumbre.