Para instalar video-shotcraft basta con pegarle el enlace del repositorio a Claude Code y pedirle que instale la habilidad; el agente lo clona y lo enlaza solo. También puedes correr npx skills add Vincentwei1021/video-shotcraft, o clonar el repositorio y enlazarlo a mano dentro de tu directorio de habilidades. Después le pides un video de tu producto y él propone su plantilla Ink Press.
Esta guía es la parte práctica: cómo dejar video-shotcraft funcionando dentro de tu agente y sacar el primer video sin perder la tarde.
Necesitas tres cosas, y ninguna es una cuenta nueva:
Es la que recomienda el propio repositorio y la más corta. Dentro de Claude Code o Codex, escribe:
```
Install this skill for me:
https://github.com/Vincentwei1021/video-shotcraft
```
El agente clona el repositorio y lo enlaza en tu directorio de habilidades sin que toques nada más.
```
npx skills add Vincentwei1021/video-shotcraft
```
Si quieres controlar dónde queda:
```
git clone https://github.com/Vincentwei1021/video-shotcraft.git
cd video-shotcraft
ln -s "$(pwd)" ~/.claude/skills/video-shotcraft
```
Y si trabajas con Codex, el enlace va a `~/.codex/skills/video-shotcraft`.
Empieza por la plantilla, no por inventar. Si no le nombras ninguna receta de plano, la habilidad no improvisa: te presenta su plantilla incorporada y te pregunta si la quieres usar.
```
Use video-shotcraft to make a promo for my
product with the Ink Press template.
```
Ink Press son 36,2 segundos, 1920x1080, 30 fotogramas por segundo y 10 planos, con transiciones, cartones de título y el sonido ya fijado. El agente sustituye las capturas, los textos y tu marca dentro de esa estructura.
Antes de pedir nada, abre la galería pública y mira las 214 animaciones moviéndose. Anota los nombres de las que te sirvan. Después se piden así:
```
Use the deck-deal-flyin and row-embed shot
cards to present this feature.
```
Ahí es donde cambia el resultado: dejas de describir sensaciones y empiezas a pedir planos con nombre propio.
Si lo quieres dentro de un proceso automático, sin abrir nada, el repositorio documenta las tres paredes con las que te vas a chocar:
Con esas tres banderas el render de cuadros desde la plantilla funciona.
No te quedas casado con lo que decidió la máquina. El repositorio exporta el proyecto para cargarlo en el editor de la familia CapCut, y adentro siguen siendo editables la velocidad de cada plano, los subtítulos y el audio.
Matiz importante: el README lo marca verificado sobre JianYing, que es la versión china de CapCut, y en macOS 11.2. Si usas la app internacional, pruébalo antes de prometérselo a un cliente.
Darle una frase vaga. La habilidad hace el storyboard, anima y diseña el sonido, pero no sabe qué tiene de especial tu producto. Si le pides "un video de mi app", te devuelve algo bonito que no vende nada.
Antes de pedir, decide tres cosas: qué tres pantallas prueban el valor, en qué orden van, y cuál es la frase que tiene que quedar. Eso no lo hace la herramienta.